Presas firmemente em cantos escuros em sótãos empoeirados estão pilhas de jogos de tabuleiro antigos e desgastados de anos atrás.

Os cantos dessas caixas velhas estão rachados e abertos, as estampas chamativas no topo há muito desgastadas, deixando apenas os ossos empoeirados e ondulados para trás. Lápis com pontas quebradas, instruções amareladas, pontuações caseiras desbotadas e sub-ins sortidos para as peças perdidas do jogo enchem a caixa e fazem com que pareça com a gaveta da cozinha de bugigangas variadas. Respire fundo e você pode cheirar um perfume de mofo familiar que o leva para o caminho de volta.

Para o bem dos velhos tempos, vamos olhar com carinho para os 13 melhores jogos de tabuleiro de todos os tempos:

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1. Hipopótamos com fome e com fome.

Este jogo foi inventado para todas as crianças que foram levadas para o porão para se acalmarem e jogarem um jogo de tabuleiro. Foi quando nós, os rugrats cheios de açúcar, causamos estragos puxando os Hipopótamos com Fome com Fome e começamos a bater nas bocas de hipopótamo de plástico a cem bolas de gude voando em todas as direções. Exatamente o que mamãe tinha em mente.

2. Mouse Trap.

Esse jogo nos ensinou o significado do crescendo lento e tântrico. Isso ocorre porque os primeiros 99% do jogo foram uma amarelinha chata e jogada por números. Mas então chegou a hora do ratoeira, e foi allllllll Vale a pena.

3. Conecte quatro.

Apesar do tempo de configuração rápido, das regras fáceis e da jogabilidade divertida, o Connect Four sempre parecia suspeito de educar. E agora, seja honesto - você já percebeu que sua irmã caçula estava prestes a dar um soco nocauteado em quatro filas e soltar a armadilha no fundo, derramando todas as peças sobre a mesa e negando-lhes sua grande coroação momento? Ei, eu também não tenho orgulho disso.

4. Navio de guerra.

A melhor parte do Battleship foram as caixas de plástico duras em que o jogo entrou. Era como seu próprio conjunto de malas e era difícil não se sentir importante quando você abriu uma e começou a mexer em todas as peças. Crianças, é assim que costumávamos chamar laptops. Claro, sem RAM, sem disco rígido, mas confira os gráficos 3D.

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5. Um.

Agora, Uno não era realmente um jogo de tabuleiro, mas sempre que chegava a hora do jogo de tabuleiro, havia sempre aquele garoto chorão que implorava a todos que jogassem Uno. Mas ninguém faria.

É por isso que se chama Uno.

6. Mastermind.

Era só eu ou aquela capa parecia um anúncio de infidelidade exótica de alto risco?

Ou isso ou as pessoas com quem você entrevista finalmente para se tornar um assassino político.

7. Risco.

Acontece que você não pode dominar o mundo em uma hora. Como resultado, comprometer-se com um jogo de risco comprometeu-se a desistir de toda a noite.

Os jogos podiam ir até as três, quatro, cinco da manhã, com a primeira pessoa saindo às 21:00, sentada entediada no sofá, trocando de canal por seis horas. Que pena, cara. Não deveria ter desafiado Siam.

8. Candyland.

Este jogo não exigia leitura, escrita, estratégia ou tomada de decisão. Você acabou de virar um cartão, olhou para a cor e mudou sua peça para essa cor. É isso mesmo. Candyland está em alta porque é um jogo de tabuleiro de entrada e deixa as pessoas interessadas nas coisas mais difíceis.

9. Perseguição trivial.

A coisa mais difícil de todas. Estou falando da caixa pesada original do Genus Edition aqui. Você sabe que está fazendo aquele quando as perguntas são impossíveis e todo mundo se sente como um idiota sem pedaços de torta. Props para a primeira pessoa que propõe abandonar o quadro e apenas fazer perguntas.

10. O jogo da vida.

Se você pode acreditar, o próprio Milton Bradley criou The Game of Life em 1861. Agora, o jogo é mais do que um pouco de pregação - quero dizer, se você não vai para a faculdade, tem muitos filhos e dirige por aí em sua caminhonete comprando seguro e processando por danos, você provavelmente não poderá acabar sendo um milionário e comprar aquela bela mansão de plástico branco no final. Mas havia algo bem legal na vida também. Havia o fato de que você precisava girar a roda grande na sua vez, que todo espaço tinha uma pequena história a seguir, e que as crianças agiam crescidas por uma hora.

11. Scrabble.

Aparentemente, eles venderam mais de 100 milhões de cópias do Scrabble em 29 idiomas. Eles vendem dicionários, têm torneios, as fábricas ainda os estão lançando. Nada mal para um punhado de ladrilhos de madeira baratos.

c. campainha c. citações

12. Pista.

Este jogo sombrio e sangrento de tabuleiro sobre assassinato em mansão sempre foi um vencedor com garotos que tiveram sorte no sábado à tarde. Sim, Clue era uma hora tensa e silenciosa de anotações particulares, sobrancelhas levantadas e olhares desconfiados. Uma boa pausa de correr pelo quintal com cadarços desamarrados e nariz escorrendo, de qualquer maneira.

13. Monopólio.

Houve alguns momentos clássicos na maioria dos jogos de monopólio. Primeiro, quem será o banqueiro? Ou você tem um garoto excitado por perto que quer fazer isso ou alguém se envolve e relutantemente faz o trabalho. Banqueiros relutantes não são bons, no entanto. Você lembrará que eles pagam US $ 200 pela aprovação no GO o tempo todo. Em seguida, qual é a regra do estacionamento gratuito? Estamos seguindo as regras oficiais, onde isso não significa nada, ganhando 500 dólares ou fazendo algo completamente diferente? Além disso, todo jogo tem o comércio de mudança de jogo tardio em algum momento. É o acordo de três vias que dá ao jogador mais rico todas as ferrovias para selar o destino de todo mundo ou a pessoa cansada que desiste da meia-noite e apenas troca Boardwalk por US $ 100 para pagar o aluguel no Park Place. Quaisquer que sejam suas peculiaridades em Monopólio, não há como negar que é um clássico.

Encolhido em volta da mesa da cozinha, esperando uma longa pausa no Scrabble, sentado no porão de um amigo até tarde da noite, travando uma guerra impiedosa em Risk, ou reunindo a família para um clássico jogo noturno de monopólio no sábado à noite, seja qual for o seu estilo - há algo sobre isso jogos de tabuleiro clássicos e antigos. Eles nos juntam para algumas risadas, alguns altos, alguns baixos e alguns bons velhos tempos.