Nier Replicant é um argumento poderoso para mais remakes de videogame, não menos

2022-09-20 07:26:02 by Lora Grem   prévia de Ben Simmons | Curado

O cansaço do remake é real. Você pode ver isso pelos aparentemente milhões online pedindo a criação de algo novo, em vez de todas essas reinicializações e remakes. Embora eu ame o sentimento, acho que todos esses milhões estão errados – ou pelo menos meio errados. Esta semana vemos o lançamento de Nier Replicant Ver. 1.22474487139… —Eu sei, chegaremos ao nome em um segundo—que, além de ser um título com alguns dos melhores combates de RPG de ação até hoje, prova ao mundo dos jogos por que os remakes podem ser uma força para o bem.

Nier Replicant Ver. 1.22474487139… é um nome ridículo, mas sejamos claros: este jogo é um remake do original Nier que foi lançado no Xbox 360 e PS3 em 2010. Bem, mais ou menos. Na verdade é um remake de Nier Replicante , que era exclusivo do Japão, como Mistura final por Corações do Reino . É a Square Enix, pessoal, então é necessária alguma suspensão da lógica. o Nier A própria série funciona como um spin-off do Drakengard série, mas esse fundo é mais para crédito extra. Para a duração desta peça, ' Replicante' vai se referir a Nier Replicant Ver. 1.22474487139… , para economizar minha contagem de palavras, seus olhos e o tempo do meu editor.

Replicante chega até nós após o imenso sucesso de 2017 Nier: Automata como uma maneira de os novos fãs experimentarem a série em 2021, e graças a Deus isso aconteceu. Nier: Automata , desenvolvido pelos profissionais de combate de combinação suave PlatinumGames ( baioneta , Maravilhoso 101 ) e publicado pela Square Enix, apresentando os sistemas de combate mais adaptáveis ​​e visualmente impressionantes. Ele fundiu frouxamente o combate baseado em combos semelhante ao baioneta ou Devil May Cry com um inferno de balas pseudo-3D, tornando o tempo e a esquiva cruciais para as batalhas contra chefes, além de ser um grande espetáculo. Quero dizer, mesmo a demo de Nier: Automata teve uma das batalhas de chefes mais fodas lá fora, contra o gigante mech vermelho. Mas como uma sequência de JRPG, grande parte da história foi perdida, já que o original estava travado em consoles antigos.

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Às vezes, quando um jogador é apresentado a uma série por meio de uma sequência moderna - especialmente uma série como Nier, que, apesar de ter uma história forte, mantém você saindo do combate sozinho - pode ser muito decepcionante para eles jogarem uma entrada da série que foi ótima há uma década. Esses controles e o que pode ter sido uma jogabilidade estelar na época são desajeitados para os padrões modernos. Remakes, no entanto, fazem coisas maravilhosas para o material de origem. Levar a Trilogia Crash N. Sane , um lindo remake que reconstruiu os três primeiros Batida jogos para novos jogadores descobrirem. Embora eu não saiba o que aconteceu a portas fechadas, parece que seu sucesso foi um grande fator decisivo para fazer Falha 4 , assim como o remake de Nitro-combustível .

Remakes preservam os jogos. Os remakes também colocam muito menos pressão nos estúdios do que novos títulos e IPs, porque o projeto já está lá. Com Replicante, o enredo foi escrito, os designers tinham material de origem, e depois Autômatos , o combate estava quase terminado. Agora, os jogadores que acabaram de entrar na onda podem obter o cheio Nier experiência - um enredo pós-apocalíptico comovente, complexo e que extrai estilos de jogo de uma malha viciante de gêneros - o que é um presente fenomenal.

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Pegue também o Square's estouro completo de Final Fantasy VII Remake , abrangendo vários jogos e com ritmo mais lento, mas ainda envolvente, o que deu a muitos de nós, fãs de longa data, a oportunidade de jogar novamente um jogo que não era apenas importante para a indústria, mas pessoalmente significativo. Sim, eles eram apenas modelos patetas e construídos em blocos no original, mas com ilustrações lendárias de Yoshitaka Amano no manual para fazer referência à aparência 'verdadeira' dos personagens, o remake assumiu a forma fantástica que imaginávamos quando crianças. Além disso, FF7 Remake me deu a oportunidade de trazer meu irmão mais novo para a série e fazer com que ele se apaixonasse por ela, já que ele não cresceu em RPGs baseados em turnos. Replicante poderia ser a mesma coisa para outros irmãos. Com certeza será o ponto de entrada mais fácil para todos os jogadores. O jogo sempre foi puxado entre porteiro implacável e comunidades acolhedoras . Os portões devem ser derrubados.

Eu admito sentir o cansaço da remasterização com jogos portados. Pode ser frustrante quando você está pagando mais de US $ 40 pela mesma mecânica e controles de décadas atrás em um flagrante lançamento de dinheiro. O que torna os remakes tão especiais é a maneira como eles podem revitalizar uma série morta há muito tempo para novos públicos ou trazer um ângulo totalmente novo para uma história amada. Replicante é um excelente exemplo de não apenas um jogo que poderia ter usado um remake para fins narrativos, mas que também cresceu muito com o sucesso de sua sequência que se tornou antecessora, incorporando seu mundo expansivo e alguns dos melhores combates por aí. o Nier série prova a resiliência de fãs antigos, mas também o jeito certo de abraçar os novos.

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